10 Set a 11 Dez 2026
INAUGURAÇÃO | “Sobre os Sonhos – Grund”
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No próximo dia 18 de novembro, às 17h30, o Ispa – Instituto Universitário recebe a sessão “Entender a Experiência do Utilizador (UX) através de princípios da Ciência Cognitiva”, integrada no ciclo “Novas Profissões em Ciências Cognitivas e do Comportamento”. A conferência será apresentada por Susana Vilaça, UX Researcher e líder de investigação na Springer Nature, que trabalha na área desde 2009.
A sessão focar-se-á em como os princípios da ciência cognitiva podem revolucionar o design de produtos e interfaces digitais, criando experiências mais envolventes e úteis para os utilizadores. Serão explorados conceitos como Esforço Cognitivo e Modelos Mentais, demonstrando o seu impacto no desenvolvimento de interações mais eficazes. Além disso, será discutido o Design Centrado no Utilizador e as principais técnicas de UX Research, como entrevistas e testes de usabilidade.

Com uma vasta experiência em diversos setores, incluindo Viagens, Publicação e Energia, Susana Vilaça tem-se dedicado a compreender o comportamento dos utilizadores, traduzindo essas aprendizagens em melhorias concretas nos produtos e serviços que desenvolve.
A entrada é gratuita e aberta ao público.
Sinopse:
O UX é muito mais que tornar produtos e interfaces mais bonitos. É também sobre criar interações úteis e envolventes com os utilizadores. Ao utilizar princípios da ciência cognitiva – como Esforço Cognitivo, Modelos Mentais e os Princípios de Gestalt – os designers podem criar essas experiências. Nesta palestra, irá ser explorada a conexão entre a ciência cognitiva e a experiência do utilizador (UX), descrevendo como compreender os processos mentais humanos pode contribuir para o design de produtos e interfaces.
Irá também ser abordado o processo de Design Centrado no Utilizador, enfatizando o papel crucial da UX Research e como técnicas práticas tais como entrevistas, testes de usabilidade e protocolos de “think aloud” são usados e permitem que se descubram e compreendam melhor as necessidades e comportamentos dos utilizadores.
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